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소프트웨어교육

초 1∼2학년군(15회 이상), 초 3∼4학년군(34회 이상), 초 5∼6학년군(34차시 이상) · 초
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단위 학교 편성·운영 방법

초 1~2학년군: 총 15회 이상, 놀이, 언플러그드 중심

초 3~4학년군: 총 34회 이상, 컴퓨터 활용 리터러시, 교육용 프로그래밍언어 체험 활동, 학교자율시간 연계 가능

초 5~6학년군: 총 34차시 이상, 실생활 문제해결을 위한 소프트웨어교육 및 메이킹 활동, 실과 17차시 이상 기본, 창의적 체험활동 17차시 이상 추가, 학교자율시간 연계 가능

계기교육(국경일·기념일·교육주간)
교육자료
컴퓨팅 사고력(CS), 언플러그드
블럭형 프로그래밍 언어 체험
텍스트형 프로그래밍 언어 체험
피지컬 컴퓨팅
인공지능
디지털 리터러시
2015 개정교육과정 정보교과 내용요소 반영 콘텐츠(이솦)
자료
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